<title>Npovda - nastaven</title>

<h1>Nastaven</h1>

<p>V <em>nastaven</em> mete zmnit takka kad parametr hry, kter byste mohli zmnit run pravou souboru <em>simuconf.tab</em>. Kad parametr m stejn vznam jako jemu odpovdajc dek vsouboru <em>simuconf.tab</em>. Tam tak naleznete aktuln verzi domumentace (vanglitin).
</p>
<p>
<it><strong>Upozornn:</strong></it><br/>
Neuvenou zmnou parametr mete snadno udlat hru pli obtnou a nehratelnou nebo naopak pli lehkou a vs nebude bavit. Nkter volby mn nronost hry na vkon potae.<br/>
</p>


<h2><strong><it>Veobecn</it></strong></h2>
<p>
<em>savegame_version</em>: Verze formtu, vjakm m bt hra uloena.
</p>
<p>
Vchoz hodnota: Nejnovj verze hry, nap. 112.1.
</p>
<p>
<em>drive_left</em>: Povolenm pepnete na levostran provoz.
</p>
<p>
Vchoz hodnota: Vypnuto
</p>
<p>
<em>signals_on_left</em>: Semafory a silnin znaky se budou zobrazovat na lev stan komunikace.
</p>
<p>
Vchoz hodnota: Vypnuto
</p>
<p>
<em>autosave</em>: Jak asto se m hra automaticky ukldat:<br/>
 - <em>0</em>: neukldat<br/>
 - <em>1</em>: ukldat msn<br/>
 - <em>3</em>: ukldat tvrtletn<br/>
 - <em>12</em>: ukldat ron
</p>
<p>
Vchoz hodnota: 0
</p>
<p>
<em>fast_forward</em>: Jak moc to pob rychle po kliknut na ikonu zrychlit as.
</p>
<p>
Vchoz hodnota: 50
</p>
<p>
<em>numbered_stations</em>: Pouije pi vytven nzv stanic sla. Pokud zakete, zastvky maj nzvy sloen z nzvu msta a nzv okolnch budov (pamtek, tovren) apod. Doporuuji nepovolovat.
</p>
<p>
Vchoz hodnota: Vypnuto
</p>
<p>
<em>show_names</em>: Zpsoby zobrazen nzv stanic:<br/>
 - <em>0</em>: Jmna mst a zastvek nejsou zobrazena.<br/>
 - <em>1</em>: Jmna mst jsou v edivm rmeku, jmna zastvek v modrm.<br/>
 - <em>2</em>: Jmna mst nejsou zobrazena, nad <a href="station.txt">zastvkou</a> je zobrazen barevn indiktor stavu a grafick znzornn mnostv ekajcch poloek.<br/>
 - <em>3</em>: Jsou zobrazena jmna mst a zastvek (jako pi hodnot 1) a navc indiktor (jako pi hodnot 2)<br/>
Pozn: Zpsob zobrazen nzv mst a zastvek je mon mnit i v prbhu hry pomoc klvesy <a href="keys.txt">[!]</a>.
</p>
<p>
Vchoz hodnota: 3
</p>
<p>
<em>bits_per_month</em>: Parametr uruje, jak rychle ve he plyne as. Zven hodnoty o jedna prodlou dlku msce ve he na dvojnsobek. Protoe msc trv dvakrt dle, tovrny maj dvojnsobnou produkci a infrastruktura vs stoj dvojnsobek na drbu. Ale pepravte dvakrt tolik.
<br/>Vchoz hodnota: 20
</p>
<p>
 Tip: Pipad-li vm, e se vlaky pohybuj jako hlem, ale nechcete, aby as plynul moc rychle? Zvyte bits_per_month o 1 a pak hrajte pi dvojnsobn rychlosti.
</p>
<p>
<em>add_player_name_to_message</em>
<br/>Ve verzi 112.0 tato volba u chyb.
</p>
<p>
<em>use_timeline</em>: <br/>
 - <em>0</em>: Vypne zat roku, zat roku nepjde zapnout.<br/>
 - <em>1</em>: Zapne zat roku, zat roku nepjde vypnout.<br/>
 - <em>2</em>: Vypne zat roku<br/>
 - <em>3</em>: Zapne zat roku
</p>
<p>
Vchoz hodnota: 2
</p>
<p>
Tip: nastavte na 1 nebo 3.
</p>
<p>
<em>starting_year</em>: Rok, kdy bude zanat nov hra. Pokud nastavte pli nzk slo, nemus bt dostupn dn vozidla. Vhodn nastaven zvis na grafick sad.
</p>
<p>
Vchoz hodnota: 1930
</p>
<p>
Tip: Pokud jste zaali moc brzy a nejsou dostupn vhodn vozidla, pepnte se na hre <em>Veejn sluby</em> a v menu <a href="edittools.txt">editace mapy</a> pidejte (i opakovan) jeden rok.
</p>
<p>
<em>starting_month</em>: Msc, v jakm zane nov hra. Leden je 0, nor 1, atd.
</p>
<p>
Vchoz hodnota: 0
</p>
<p>
<em>show_month</em>: Ovlivuje zpsob zobrazen data v levm dolnm rohu obrazovky. Hodnoty maj nsledujc vznam:<br/>
 - <em>0</em>: ron obdob (lto 1876)<br/>
 - <em>1</em>: msc (erven, lto 1876 3:47h)<br/>
 - <em>2</em>: japonsk datum (lto 1876/erven/2 3:56h)<br/>
 - <em>3</em>: americk datum (lto, erven 2 1876 3:47am)<br/>
 - <em>4</em>: esk datum (lto, 2. erven 1876 3:47h)<br/>
 - <em>5</em>: japonsk datum bez ronho obdob (1876/erven/12 2:47h)<br/>
 - <em>6</em>: americk datum bez ronho obdob (erven 2 1876 3:47am) <br/>
 - <em>7</em>: esk datum bez ronho obdob (18. erven 1876 3:47h)<br/>
</p>
<p>
Vchoz hodnota: 3
</p>
<p>
Pozn: V originle jsou volby 4 a 7 nazvny "nmeck datum".<br/>
Tip: Nastavte 4 nebo 7.
</p>
<p>
<em>random_grounds_probability</em>: Nastavuje etnost vskytu nepohybujcch se objekt zpestujcch krajinu (groundobj), jako jsou balvany, kvtiny, krtiny, jezka, kamen apod. <br/>
0 - vypnuto<br/>
jin hodnota - na 1 pole s groundobj pipadne n polek bez groundobj. Tj. pi random_grounds_probability=4 bude pipadat na kad 4 polka bez groundobj jedno pole s 1 groungobj.
</p>
<p>
Vchoz hodnota: 10
</p>
<p>
<em>random_wildlife_probability</em>: Podobn jako pedchoz, ale pro pohybujc se objekty: ovce, husy, kamzky apod.
</p>
<p>
Vchoz hodnota: 1000
</p>
<p>
<em>pedes_and_car_info</em>: Zapne zobrazovn informac o chodcch a automobilech veejn sprvy. Me bt uiten, pokud chcete vdt, jak osobn auta jezd po silnicch, ale me obtovat, chcete-li infornace o vlastnch vozidlech nebo zastvkch.
</p>
<p>
Vchoz hodnota: Vypnuto
</p>
<p>
<em>tree_info</em>: Zapne/vypne, e pi kliknut <a href="inspection_tool.txt">inspekn lupou</a> na strom se zobraz informace.
</p>
<p>
Vchoz hodnota: Zapnuto
</p>
<p>
<em>grounf_info</em>: Zapne zobrazen informac o ternu. Pi kliknut na zemsk povrch se pak zobraz souadnice a nzev pslunho podnebnho psu.
</p>
<p>
Vchoz hodnota: Vypnuto
</p>
<p>
<em>townhall_info</em>: Povol zobrazen informac o budov radnice (po kliknut na budovu). Pokud nen povoleno, kliknut na budovu radnice zobraz pouze informace o mst.
</p>
<p>
Vchoz hodnota: Vypnuto
</p>
<p>
<em>only_single_info</em>:
</p>
<p>
Vchoz hodnota: Zapnuto
</p>
<p>
<br/>
</p>


<h2><strong><it>Zobrazen</it></strong></h2>
<p>
<em>frames_per_second</em>: Kolikrt je za 1s pekreslovna obrazovka.
<br/>Pozn.: Do 112.0 bylo k nalezen pod zlokou <em>Veobecn</em>.
</p>
<p>
Vchoz hodnota: 25
</p>
<p>
<em>simple_drawing_tile_size</em>:
</p>
<p>
Vchoz hodnota: 24
</p>
<p>
<em>simple_drawing_fast_forward</em>:
</p>
<p>
Vchoz hodnota: Zapnuto
</p>
<p>
<em>water_animation_ms</em>:
<br/>Pozn.: Do 112.0 bylo k nalezen pod zlokou <em>Veobecn</em>.
</p>
<p>
Vchoz hodnota: 250
</p>
<p>
<em>window_buttons_right</em>: Tlatka umstn v zhlav okna se zobraz na prav stran.
</p>
<p>
Vchoz hodnota: Vypnuto
</p>
<p>
<em>window_frame_active</em>:
</p>
<p>
Vchoz hodnota: Vypnuto
</p>
<p>
<em>front_window_bar_color</em>:
</p>
<p>
Vchoz hodnota: 1
</p>
<p>
<em>front_window_text_color</em>:
</p>
<p>
Vchoz hodnota: 215
</p>
<p>
<em>bottom_window_bar_color</em>:
</p>
<p>
Vchoz hodnota: 4
</p>
<p>
<em>bottom_window_text_color</em>:
</p>
<p>
Vchoz hodnota: 209
</p>
<p>
<em>show_tooltips</em>:
Zapne zobrazovn kontextov npovdy - textu, co se objev pi najet my nad tlatko.
</p>
<p>
Vchoz hodnota: zapnuto
</p>
<p>
<em>tooltip_background_color</em>:
</p>
<p>
Vchoz hodnota: 4
</p>
<p>
<em>tooltip_text_color</em>:
</p>
<p>
<em>tooltip_delay</em>: Za jak dlouho se po najet myi nad tlatko s kontextovou npovdou zobraz npovda (v milisekundch).
</p>
<p>
Vchoz hodnota: 500
</p>
<p>
<em>tooltip_duration</em>: Jak dlouho bude zobrazena kontextov npovda. (v milisekundch)
</p>
<p>
Vchoz hodnota: 5000
</p>
<p>
<em>cursor_overlay_color</em>
</p>
<p>
<em>left_to_right_graphs</em>: Mn smr osy x v grafech.
<br/>Pozn.: Do 112.0 bylo k nalezen pod zlokou <em>Veobecn</em>.
<br/>Doporuuji zapnout.
</p>
<p>
Vchoz hodnota: Vypnuto
<br/>
</p>


<h1>Hospodstv a msta</h1>

<p>
<em>remove_dummy_player_months</em>:
<br/>Pozn.: Nov, od verze 112.1
</p>
<p>
Vchoz hodnota: 6
</p>
<p>
<em>unprotect_abandoned_player_months</em>:
<br/>Pozn.: Nov, od verze 112.1
</p>
<p>
Vchoz hodnota: 0
</p>
<p>
<em>starting_money</em>: Mnostv penz, s jakm zante.
</p>
<p>
<em>pay_for_total_distance</em>:<br/>
 0 - platba za rozdl vzdlenosti zbvajc do cle (me bt zporn)<br/>
 1 - platba za rozdl vzdlenost do pt pestupn stanice <br/>
 2 - platba za rozdl vzdlenosti od minul stanice
</p>
<p>
Obtnost zvte nastavenm hodnoty na 1 nebo 0 (jet t쾹).
</p>
<p>
Vchoz hodnota: 2
</p>
<p>
<em>bonus_base_factor</em>:
<br/>Pozn.: Nov, od verze 112.1
</p>
<p>
Vchoz hodnota: 125
</p>
<p>
<em>first_beginner</em>
</p>
<p>
Vchoz hodnota: Vypnuto
</p>
<p>
<em>beginner_price_factor</em>: Kolikrt m zatenk dostat vc zaplaceno za pepravu. daj je v promile, tj. 1000 je stejn jako normln.
</p>
<p>
Vchoz hodnota: 1500, tj 1,5 krt.
</p>
<p>
<em>allow_buying_obsolete_vehicles</em>: Povol kupovat i ji zastaral vozidla.<br/>
Tip: Doporuuji povolit, v nkterch grafickch sadch jsou mezery, a tak mete pouvat aspo zastaral vozidla.
</p>
<p>
Vchoz hodnota: Zapnuto
</p>
<p>
<em>used_vehicle_reduction</em>: Ovlivuje sniovn hodnoty vozidel s pibvajcm vkem.
</p>
<p>
Vchoz hodnota: 0
</p>
<p>
<em>toll_running_cost_percentage</em>: Nastavuje vi mta v zvislosti na provoznch nkladech vozidla/soupravy. K celkov vi mta je pipotna i nsledujc poloka. Mto se plat majiteli komunikace. Je to jeden z mla zpsob, jak me veejn sprva zskat finance.
<br/>
U nkterch grafickch sad bv nastaveno na 10 (ti 10% z provoznch nklad). <br/>
Tip: Zapnutm vbru mta mete trochu pidat he na obtnosti.
</p>
<p>
Vchoz hodnota: 0
</p>
<p>
<em>toll_waycost_percentage</em>: Nastavuje procentueln vi mta v zvislosti na msnch nkladech na drbu komunikace (pi bits_per_month=18). Takto zskan stka je pipotna k pedchzejc poloce (toll_runnin_cost_percentage). Obvykl hodnota je 5.
</p>
<p>
Vchoz hodnota: 0
</p>
<p>
<em>just_in_time</em>: Pokud m odbratel pln sklady, dodavatel pestane dodvat zbo. Kdy ve skladu objej voln msto, dodavatel opt zane todvat zbo.<br/>
Poznmka: Pokud m dodavatelv sklad kapacitu vt ne 15000, pak funguje jako "ern dra" pro vechno dodan zbo kter peshne hodnotu 15000.
</p>
<p>
Vchoz hodnota: Zapnuto
</p>
<p>
<em>maximum_intransit_percentage</em>:
<br/>Pozn.: Nov, od verze 112.1
</p>
<p>
Vchoz hodnota: 0
</p>
<p>
<em>crossconnect_factories</em>
</p>
<p>
Vchoz hodnota: Vypnuto (Pro hru skompilovanou s volnou OTTD_LIKE je to Zapnuto)
</p>
<p>
<em>crosconnect_factories_percentage</em>
</p>
<p>
Vchoz hodnota: 33 (Pro hru skompilovanou s volnou OTTD_LIKE je to 100)
</p>
<p>
<em>industry_incerase_every</em>: Pi jakm rstu obyvatel dojde i k rstu prmyslu. (Postav se nov() tovrna(y), nov se propoj stvajc.) Ni slo znamen vc tovren.
</p>
<p>
Vchoz hodnota: 2000
</p>
<p>
<em>factory_spacing</em>: Minimln vzdlenost mezi tovrnami.<br/>
Tip: Mte-li rdi dlouh vlaky nebo nechcete-li mt vrobce a spotebitele nalepen na sebe, doporuuji zvit. Aspo na dvojnsobek. Pi plinm zven hodnoty nebude dost msta vhodnho pro vstavbu tovren.
</p>
<p>
Vchoz hodnota: 6
</p>
<p>
<em>electric_promile</em>
</p>
<p>
Vchoz hodnota: 330
</p>
<p>
<em>allow_undeground_transformers</em>:
<br/>Pozn.: Od verze 112.0
</p>
<p>
Vchoz hodnota: Zapnuto
</p>
<p>
<em>passenger_factor</em>
</p>
<p>
Vchoz hodnota: 16
</p>
<p>
<em>minimum_city_distance</em>: Minimln vzdlenost mezi msty.
<br/>Tip: Doporuuji zvit na dvojnsobek.
</p>
<p>
Vchoz hodnota: 16
</p>
<p>
<em>special_building_distance</em>:
<br/>Pozn.: Od verze 112.0
</p>
<p>
Vchoz hodnota: 3
</p>
<p>
<em>factory_worker_radius</em>: Z jakho okol dojd do tovrny zamstnanci.
</p>
<p>
Vchoz hodnota: 77
</p>
<p>
<em>factory_worker_minimum_towns</em>: Z kolika minimln mst dojd do tovrny zamstnanci.
</p>
<p>
Vchoz hodnota: 1
</p>
<p>
<em>factory_worker_maximum_towns</em>: Z kolika nejve mst budou do tovrny dojdt zamstnanci.
</p>
<p>
Vchoz hodnota: 4
</p>
<p>
<em>factory_arrival_periods</em>
</p>
<p>
Vchoz hodnota: 4
</p>
<p>
<em>factory_enforce_demand</em>
</p>
<p>
Vchoz hodnota: Zapnuto
</p>
<p>
<em>factory_worker_percentage</em>
</p>
<p>
Vchoz hodnota: 33
</p>
<p>
<em>tourist_percentage</em>
</p>
<p>
Vchoz hodnota: 16
</p>
<p>
<em>locality_factor[].year</em>
</p>
<p>
<em>locality_factor[].factor</em>
</p>
<p>
<em>passenger_multiplier</em>
</p>
<p>
Vchoz hodnota: 40
</p>
<p>
<em>mail_multiplier</em>
</p>
<p>
Vchoz hodnota: 20
</p>
<p>
<em>goods_multiplier</em>
</p>
<p>
Vchoz hodnota: 20
</p>
<p>
<em>growth_factor_villages</em>
</p>
<p>
Vchoz hodnota: 400
</p>
<p>
<em>growth_factor_cities</em>
</p>
<p>
Vchoz hodnota: 200
</p>
<p>
<em>growth_factor_capitals</em>
</p>
<p>
Vchoz hodnota: 100
</p>
<p>
<em>random_pedestrians</em>
</p>
<p>
Vchoz hodnota: Zapnuto
</p>
<p>
<em>stop_pedestrians</em>
</p>
<p>
Vchoz hodnota: Zapnuto
</p>
<p>
<em>citycar_level</em>
</p>
<p>
Vchoz hodnota: 5
</p>
<p>
<em>default_citycar_life</em>
</p>
<p>
Vchoz hodnota: 36
<br/>
</p>


<h1>Spojen</h1>
<p>
<em>separate_halt_capacities</em>
</p>
<p>
Vchoz hodnota: Vypnuto
</p>
<p>
<em>avoid_overcrowding</em>
</p>
<p>
Vchoz hodnota: Vypnuto
</p>
<p>
<em>no_routing_over_overcrowded</em>: Vypne pepravu ehokoliv pes peplnn zastvky.
<br/>Pokud se zastvka stane peplnnou (je na n vce cestujcch/poty/zbo, ne m kapacitu), nebude cestujcmi pouita jako pestupn stanice.
<br/>Tip: Zapnte pro zven obtnosti.
</p>
<p>
Vchoz hodnota: Vypnuto
</p>
<p>
<em>station_coverage</em>: Ovlivuje velikost spdov oblasti stanice - kolik pol od zastvky bude pokryto.<br/>
Pozn: Nastaven se li v zvislosti na grafick sad, 2 je obas mlo (pi vce hrch nen pomalu kam dvat ve mstech zastvky), 4 me bt pro nkoho pli moc, 3 je dobr kompromis.
</p>
<p>
Vchoz hodnota: 2
</p>
<p>
<em>max_route_steps</em>
</p>
<p>
Vchoz hodnota: 1 000 000
</p>
<p>
<em>max_hops</em>
</p>
<p>
Vchoz hodnota: 2000
</p>
<p>
<em>max_transfers</em>
</p>
<p>
Vchoz hodnota: 9
</p>
<p>
Nsledujc parametry jsou vyuvny pi automatick vstavb silnic na zatku hry. Toto nemte, pokud nevte, co dlte!!!<br/>
<em>way_straight</em> (1)<br/>
<em>way_curve</em> (2)<br/>
<em>way_double_curve</em> (6)<br/>
<em>way_90_curve</em> (15)<br/>
<em>way_tunnel</em> (8) <br/>
<em>way_max_bridge_length</em> (15)<br/>
<em>way_leaving_road</em> (25)<br/>
</p>

<h1>Vdaje</h1>
<p>
<em>maintenance_building</em>
</p>
<p>
<em>cost_multiply_dock</em>: Nklady na vstavbu pstavu.
</p>
<p>
<em>cost_multiply_station</em>: Nklady na vstavbu eleznin stavice.
</p>
<p>
<em>cost_multiply_road_stop</em>: Nklady na vstavbu silnin zastvky. Vsledn cena vznik vynsobenm tto konstanty robn zasvky. (Vy rove znamen vy kapacitu)
</p>
<p>
<em>cost_multiply_airterminal</em>: Nklady na vstavbu letitnho terminlu.
</p>
<p>
<em>cost_multiply_post</em>: Nklady na vstavbu poty.
</p>
<p>
<em>cost_multiply_headquarter</em>: Nklady na vstavbu sdla spolenosti.
</p>
<p>
<em>cost_depot_air</em>: Nklady na vstabu hangru.
</p>
<p>
<em>cost_depot_rail</em>: Nklady na vstavbu elezninho depa.
</p>
<p>
<em>cost_depot_road</em>: Nklady na vstavbu silninho depa.
</p>
<p>
<em>cost_depot_ship</em>: Nklady na vstavbu dok.
</p>
<p>
<em>cost_buy_land</em>: Nklady na umstn cedulky.
</p>
<p>
<em>cost_alter_land</em>: Nklady na zmnu ternu pouhm nasypnm zeminy nebo vykopnm jmy.
</p>
<p>
<em>cost_set_slope</em>: Nklady na zmnu termu, zmny vak potebuj oprn zdi.
</p>
<p>
<em>cost_found_city</em>: Cena za zaloen novho msta.
</p>
<p>
<em>cost_multiply_found_industry</em>
</p>
<p>
<em>cost_remove_tree</em>: Nklady na odstrann jednoho stromu.
</p>
<p>
<em>cost_multiply_remove_haus</em>: Nklady za odstrann domu. slo se pak nsob rovn domu.
</p>
<p>
<em>cost_multiply_remove_field</em>: Nklady na odstrann jednoho polka s polem.
</p>
<p>
<em>cost_transformer</em>: Cena za vstavbu trafostanice.
</p>
<p>
<em>cost_maintain_transformer</em>: Cena za dru trafostanice.<br/>
</p>


<h1>Nastaven podneb</h1>
<p>Viz samostn dialog <a href="climates.txt">nastaven podneb</a></p>
<p>
<em>forest_base_size</em>
</p>
<p>
<em>forest_map_size_divisor</em>
</p>
<p>
<em>forest_inverse_spare_tree_density</em>
</p>
<p>
<em>max_no_of_trees_on_square</em>: Kolik strom se me maximln vyskytovat na jednom poli.<br/>
Pozn: Pekreslovn strom je nron na vkon.
</p>
<p>Vchoz hodnota: 3
</p>
<p>
<em>tree_climates</em>
</p>
<p>
Vchoz hodnota: 0
</p>
<p>
<em>no_tree_climates</em>
</p>
<p>
Vchoz hodnota: 0
</p>
<p>Npovda odpovd verzi 112.1, posledn prava 1.1.2013</p>
